Retrogaming archivos - Tu web de ocio https://ociotime.com/category/retrogaming/ Tiempo libre, ocio, cine, videojuegos, creatividad... Sun, 03 May 2026 15:24:36 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://ociotime.com/wp-content/uploads/2019/06/cropped-logo2-32x32.png Retrogaming archivos - Tu web de ocio https://ociotime.com/category/retrogaming/ 32 32 147944734 The Darkside Detective https://ociotime.com/the-darkside-detective/ https://ociotime.com/the-darkside-detective/#respond Sun, 12 Apr 2026 22:04:00 +0000 https://ociotime.com/?p=29399 El videojuego The Darkside Detective fue lanzado en el año 2017 y se trata de una aventura gráfica con toques de humor en la que nos metemos en la piel del inspector Francis McQueen que lleva casos con toques paranormales en Twin Lakes. El inspector McQueen no está solo, lo acompaña el agente Dooley. El […]

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El videojuego The Darkside Detective fue lanzado en el año 2017 y se trata de una aventura gráfica con toques de humor en la que nos metemos en la piel del inspector Francis McQueen que lleva casos con toques paranormales en Twin Lakes. El inspector McQueen no está solo, lo acompaña el agente Dooley.

El modo de juego es muy sencillo. En cada caso el detective McQueen va hablando con los personajes y resolviendo algunos sencillos puzles.

También iremos cogiendo algunos objetos que nos serán útiles para resolver el caso, algunos de estos objetos tendremos que combinarlos con otros.

Al comienzo tendremos seis casos que deberemos resolver y que pasamos a comentar brevemente:

El caso 01 se titula Malicia en el país de las maravillas. Su jefa Scully manda al inspector McQueen a la residencia Jones para investigar el caso de la desaparición de una niña de siete años que se llama Alice.

 

El caso 02 se titula Tomo en casa. En esta ocasión la investigación tiene lugar en la biblioteca sobre la que se cierne una enorme y misteriosa tormenta.

El caso 03 se titula Desoriento Express. El sargento Dooley le pide al inspector McQueen que acuda a la estación del metro urgentemente tras la aparición de un siniestro tren.

El caso 04 se titula Loca farsa de policía. Iba a ser un día tranquilo de papeleo y la celebración de la fiesta de jubilación de McNugget, pero la aparición de unos gremlins lo complican todo.

 

El caso 05 se titula Lago desastre. El sargento Dooley esta en el lago junto a su grupo de chicos, que son como boys scouts, que se llaman los Lobos de sangre y llaman al inspector McQueen porque algo va mal y parece estar relacionado con un monstruo que hay en el lago.

El caso 06 se titula El don de los muertos. La jefa reúne a todos los policías en la sala de reuniones por un código rojo en toda la ciudad.

Una vez resolvamos estos casos aparecerán tres casos extras:

El caso 07 se titula La jungla consumista. El inspector McQueen y el sargento Dooley la víspera de Navidad van a hacer unas compras de última hora en un centro comercial y la cosa se complicará, ya que tendrán que impedir los malvados planes de Krampus.

El caso 08 se titula Poltertipos. El inspector McQueen va a cenar con la familia del sargento Dooley, que son su hermana Patricia y su sobrino Buzz, pero como era de esperar no será una cena tranquila. Este caso la verdad es que es mu sencillo de resolver y muy corto.

 

El caso 09 se titula Motel cebos. El inspector McQueen decide llevar al sargento Dooley a la atracción de carretera más importante de Twin Lakes, que se llama Impezionante y es el museo de hallazgos del lago de Twin Lakes. Van hasta allí para celebrar el cumpleaños de Dooley y se encuentran con una tormenta de arena localizada que les hace sospechar que algo extraño está ocurriendo en ese lugar.

Pues estos son los nueve casos que tendrás que resolver, que no son muy complicados, y a la vez te echarás unas risas con los diálogos.

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Cake Mania: In the Mix! https://ociotime.com/cake-mania-in-the-mix/ https://ociotime.com/cake-mania-in-the-mix/#respond Thu, 28 Aug 2025 22:05:00 +0000 https://ociotime.com/?p=26170 En el videojuego Cake Mania: In the Mix! tendrás que preparar deliciosos pasteles para tus clientes. Controlaremos a Jill, una joven que quiere seguir los pasos de sus abuelos. Los clientes irán apareciendo en nuestro mostrador para hacer el pedido. Una vez nos dicen lo que quieren tenemos que hacer el pastel y para ello […]

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En el videojuego Cake Mania: In the Mix! tendrás que preparar deliciosos pasteles para tus clientes.

Controlaremos a Jill, una joven que quiere seguir los pasos de sus abuelos. Los clientes irán apareciendo en nuestro mostrador para hacer el pedido.

Una vez nos dicen lo que quieren tenemos que hacer el pastel y para ello nos tocará hacer el bizcocho con la forma que nos han pedido, ponerle la cobertura que nos pida y después algunos nos piden también glaseado o decoración.

Tendremos que realizar el pastel antes de que el cliente se canse de esperar y se marche, ya que estos sería una pérdida para el negocio.

 

Si te has equivocado y no has hecho el pastel que te había pedido el cliente (te equivocas en la forma, en la decoración…) lo puedes tirar y se te descontará el dinero que ha costado o lo puedes dejar en un expositor y normalmente otro cliente que llegue te lo pedirá.

Cada nivel tiene 12 fases que son los 12 meses del año, es decir, cada vez que jugamos equivale a un mes de trabajo. Después pasaremos a la siguiente fase donde cambia la decoración de la tienda y aparecen algunos nuevos clientes.

Para ayudarnos en nuestra misión podemos ir mejorando nuestros aparatos: el horno y el puesto de cobertura, la decoración y el glaseado para hacerlo más rápido y así ahorraremos tiempo. También podemos mejorar nuestras zapatillas para que nos movamos más rápido.

 

En cada cliente veremos unos corazones que es como la paciencia del cliente, cuando se le terminen se marchará enfadado. Para que recuperen corazones podemos comprar una máquina de hacer galletas que les ofreceremos para que se pongan contentos y comprar un televisor que tiene cuatro canales porque no a todos los clientes le gustan los mismos programas. Si acertamos la ventaja que tiene el televisor es que todos los clientes a los que les guste ese canal recuperar corazones, en cambio con las galletas es solo al que se lo damos.

Al principio el juego es muy sencillo, nos piden pasteles muy fáciles de un piso y los clientes tienen mucha paciencia. Pero a medida que vamos avanzando nos piden pasteles más complicados de dos pisos, con su decoración e incluso a veces con glaseado. Y de vez en cuando hasta nos piden pasteles de tres pisos.

 

Además a medida que vamos avanzando nos encontramos con clientes con muy poca paciencia y tendremos que ser rápidos para que no se marchen. Por eso es conveniente tener nuestros aparatos mejorados.

Un consejo que te doy es que no compres más de un horno ni aparato de cobertura hasta que lo tengas mejorado al máximo, es mejor ir poco a poco. Además ten en cuenta que si compras varios tendrás más formas de pasteles para preparar y más sabores de cobertura por lo que te será un poco más complicado.

 

Como los pedidos de los clientes se van complicando puede llegar a ser un poco estresante hasta que lo tengamos todo controlado, así que al principio céntrate en tener los bizcochos y la cobertura y no tengas prisa en comprar la decoración o el glaseado hasta que cojas soltura, ya que mientras que no los compres no te lo van a pedir.

Este juego en concreto Cake Mania: In the Mix! es para la wii, pero hay otros juegos de Cake Mania, hace años ya lo había jugado para el Pc, y la temática siempre es la misma, preparar lo más rápido que podamos pasteles para nuestros clientes.

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Door Door https://ociotime.com/door-door/ https://ociotime.com/door-door/#respond Tue, 15 Jul 2025 22:05:00 +0000 https://ociotime.com/?p=26526 Esta vez vamos a comentar el juego Door Door del año 1985 en el que pueden jugar 1 o 2 jugadores, pero no a la vez, cuando maten a uno le tocará el turno al otro. Controlamos a un pequeño personaje con gorra y el objetivo del juego es ir atrapando a los enemigos haciendo […]

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Esta vez vamos a comentar el juego Door Door del año 1985 en el que pueden jugar 1 o 2 jugadores, pero no a la vez, cuando maten a uno le tocará el turno al otro.

Controlamos a un pequeño personaje con gorra y el objetivo del juego es ir atrapando a los enemigos haciendo que pasen por las puertas.

Para ello nos tenemos que acercar a una puerta para abrirla, hacer que el enemigo se meta dentro de esa puerta y después cerrarla corriendo, ya que de lo contrario volverá a salir.

 

No podemos usar la misma puerta para todos los enemigos, ya que una vez entre el enemigo y la cerramos no la podemos volver a abrir. Nos tocará atrapar al resto en las otras puertas, a no ser que se metan varios antes de que la cerremos.

Durante el juego aparecen algunos objetos como un caramelo o un pastel que nos dan puntos, pero también aparecen en los niveles más avanzados objetos como bombas que debemos evitar ya que nos matan.

El manejo de nuestro personaje es muy sencillo, con los cursores nos movemos y con un botón saltamos, cosa que nos puede resultar útil para esquivar a los enemigos.

 

Si nos da algún enemigo perdemos una vida y se reinicia el nivel. Comenzamos el juego con 3 vidas, cada 10.000 puntos nos darán una vida y si las perdemos todas nos tocará volver a empezar desde el principio.

Al comienzo es bastante sencillo pero a medida que avanzamos la cosa se va complicando. Tiene un total de 50 niveles pero el juego no tienen fin, una vez superamos todos los niveles vuelven a comenzar desde el principio, pero manteniendo nuestra puntuación.

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Order Up! https://ociotime.com/order-up/ https://ociotime.com/order-up/#respond Tue, 01 Apr 2025 22:03:00 +0000 https://ociotime.com/?p=26149 Order Up! es un videojuego de simulación de cocina en el que el objetivo del juego es ir consiguiendo pasar por varios restaurantes hasta poder participar en el concurso de Chef Fortificado Al comienzo del juego nos dejarán elegir si queremos jugar con un chef o con una chef y después una vez llegamos a […]

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Order Up! es un videojuego de simulación de cocina en el que el objetivo del juego es ir consiguiendo pasar por varios restaurantes hasta poder participar en el concurso de Chef Fortificado

Al comienzo del juego nos dejarán elegir si queremos jugar con un chef o con una chef y después una vez llegamos a Port Abello lo primero será trabajar en un restaurante de comida rápida que es como un tutorial.

 

Tras esto, y viendo el poco dinero que nos queda tras recibir la nómina, decimos abrir nuestro propio restaurante, que será el primero de los cuatro que iremos teniendo a lo largo del juego.

Este primer restaurante se encuentra en el Distrito del Mercado, se llama Gravy chug y aquí prepararemos platos variados como hamburguesas, pollo frito, sopa francesa de cebolla, bistec con huevos o unos macarrones con queso.

 

El segundo restaurante se encuentra en Ciudad Antigua, se llama El fuego, es mexicano y aquí prepararemos platos como tacos, burritos, fajitas, chile relleno o enchiladas.

El tercer restaurante también está en Ciudad Antigua, se llama Stuffolini´s y es italiano. Aquí nos tocará preparar platos como spaguettis, raviolis, pizzas, risottos o pollo parmesano.

Y el cuarto restaurante está en el Centro de la ciudad, se llama Chez Haute y es el más selecto de todos. Prepararemos platos como pato asado, solomillo, platillo de mar y tierra, tempura de gambas o stroganoff de ternera.

 

Para ir consiguiendo pasar al siguiente restaurante deberemos cumplir unos requisitos como limpiar el restaurante, desbloquear todas las recetas del menú, conseguir una cantidad de dinero… y entonces nos visitará un crítico gastronómico y nos pedirá que hagamos un plato, aquí no podemos contar con los ayudantes, si lo hacemos bien nos hará una buena crítica y cuando tengamos dinero suficiente podremos comprar el siguiente restaurante.

Si nuestro plato no le gusta al crítico podemos volver a intentarlo, para ello le tenemos que llamar desde la cabina para que se vuelva a pasa por nuestro restaurante.

Cuando pasamos a otro restaurante no perdemos el anterior, podemos volver a jugar a todos los restaurantes que tengamos para que no se haga aburrido cocinando todo el rato lo mismo.

 

Además en el Distrito del Mercado encontraremos también el Mercado agrícola en el que conseguiremos condimentos para nuestros platos y recetas con especialidades del chef.

Tendremos varios condimentos:

Picante: pimienta negra, jalapeño, ajo y mostaza en polvo.
Salado: sal de mesa, sal de limón, olivas y alcaparras.
Dulce: azúcar moreno, canela, tomate seco y salsa holsin.
Amargo: vinagre de malta, jugo de limón, vinagre de módena y piel de naranja.
Aromático: cebolla en polvo, comino, albahaca y romero.
Otros: salsa barbacoa, vegetales y salsa.

 

Irán apareciendo 10 personajes que si condimentamos la comida a su gusto nos darán más propina:

  • A Sally Bitters le gusta lo amargo.
  • A Conde Steakula le gusta todo muy crudo.
  • A Hootenanny Pete le gusta lo aromático.
  • A Tex Porterhouse le gusta la salsa barbacoa.
  • A Sweet Tooth le gusta lo dulce.
  • A María Papita Rosita le gusta lo picante.
  • A Dusty Keister le gusta todo muy hecho.
  • A Salty Sam le gusta lo salado.
  • A Jimbo Jambo le gusta la salsa.
  • A Russell Sprouts le gusta los vegetales, este es muy gracioso porque dice ser vegetariano pero pide carne o pescado a los que tienes que añadir vegetales y ya para él eso es un plato vegetariano 🤣

 

Cada día deberemos servir a 4 mesas, en las que al principio hay uno o dos clientes por mesa y luego ya cuando tenemos más recetas en el menú llegan a estar tres o 4 comensales por mesa. En todas las mesas habrá uno de los diez personajes principales que irá acompañado por otras personas.

Debemos intentar que todos los platos de la mesa se terminen de hacer a la vez para que no se enfríen. Una vez tenemos toda la comanda de la mesa preparada tocamos la campana y el camarero se la llevará. Si lo hemos condimentado bien nos darán más propina y si nos hemos equivocado y le hemos puesto un condimento que no le gusta, a uno de los diez personajes principales que quieren un condimento en concreto, se irán todos los de la mesa sin pagar.

 

Para ayudarnos a cocinar podemos contratar hasta a dos ayudantes que contrataremos a través del periódico. Cada uno de los ayudantes tiene unas habilidades diferentes, a algunos se les da mejor el manejo del cuchillo a otro la parrilla…

De vez en cuando irá apareciendo el inspector de sanidad que nos hará limpiar unos platos para darnos el visto bueno para continuar. Y también a veces se producirá una plaga de ratas de la que nos deberemos librar antes de que se acabe el tiempo ya que de lo contrario los clientes se darán cuenta y se marcharán del restaurante.

 

Una vez tengamos todos los restaurantes podemos participar en el concurso de Chef Fortificado donde nos enfrentaremos a un chef y tendremos que hacer mejores platos que él para ganar, no te preocupes que lo ponen muy fácil.

Cuando ganamos este concurso se acabaría el juego, pero podemos volver a entrar en nuestra partida para seguir sirviendo platos en nuestros restaurantes.

Order Up! es un divertido juego de cocina que no es muy complicado y nos puede dar momentos de diversión, es del año 2008, está en español y nosotros hemos probado la versión para Wii.

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Terranigma https://ociotime.com/terranigma/ https://ociotime.com/terranigma/#respond Wed, 15 Jan 2025 23:04:00 +0000 https://ociotime.com/?p=25260 Como podrás ver por el título de este post, vamos a comentar el gran videojuego de RPG Terranigma de la consola Super Nintendo que es del año en 1996. El protagonista de este juego es un joven travieso llamado Ark, aunque nos dan la opción de cambiarle el nombre, que suele meterse en líos y […]

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Como podrás ver por el título de este post, vamos a comentar el gran videojuego de RPG Terranigma de la consola Super Nintendo que es del año en 1996.

El protagonista de este juego es un joven travieso llamado Ark, aunque nos dan la opción de cambiarle el nombre, que suele meterse en líos y siente algo especial por su amiga Naomi. Vive en Krista, que es la única ciudad que hay en el inframundo.

La trama comienza cuando Ark, experto en meterse en problemas, abre una puerta que el anciano había prohibido abrir y tras hacerlo acaba abriendo la Caja de Pandora. Así conoce a Yomi, que vendrá con nosotros en la aventura y esa caja será nuestro inventario donde guardaremos nuestras, armas, armaduras, hechizos y objetos. También podremos ver los movimientos que podemos hacer y cómo se hacen, ver nuestro nivel de vida, defensa, fuerza, suerte…. pero bueno todo esto nos lo explica Yomi con mucho detalle.

 

Tas abrir la Caja de Pandora todo el pueblo se queda congelado menos el anciano, que es como el sabio del lugar, y Ark. El sabio le pide a Ark que vaya a las 5 torres del inframundo para hacer renacer los continentes de la superficie, porque se lo ha cargado todo, y así también se descongelará la gente de Krista.

En la torre 1 hacemos renacer Eurasia.
En la torre 2 hacemos renacer Sudamérica.
En la torre 3 hacemos renacer África.
En la torre 4 hacemos renacer Norteamérica.
En la torre 5 hacemos renacer Australia.
Arriba de la torre 3 hay un lugar en el que podemos hacer renacer Mu (solo lo podemos hacer después de completar la torre 5) y es opcional.
Debajo de la torre 4 hay un lugar en el que podemos hacer renacer Polinesia (solo lo podemos hacer después de completar la torre 5) y es opcional.

 

 

Tras completar las torres nos despediremos de Naomi y siguiendo las órdenes del Sabio nos tiraremos por una gran grieta para llegar a la superficie para hacer renacer las plantas, aves, resto de animales y humanos.

Tras revivir a los humanos llegaremos a la ciudad de Lhasa en la que nos pedirán ayuda para encontrar a una niña que se llama Mei-Lin y que irá apareciendo a lo largo de la aventura.

Durante el juego nos iremos encontrando en cofres algunas armas, armaduras, elixir de defensa que hace crecer 1 punto más nuestra defensa, elixir de vida que hace que tengamos 5 puntos más de vida, elixir de fuerza que aumentará nuestra fuerza 1 punto más y elixir de suerte que también aumentará en 1 punto. También encontraremos algunos bulbos que sirven para que recuperemos vida al comerlos, nos dan pocos pero esto no es un problema ya que podemos comprarlos en las tiendas.

 

En las tiendas que nos vamos encontrando en las ciudades podemos comprar armas, armaduras, bulbos para recuperar vida, objetos para curar maldiciones, envenenamientos…. y hechizos que para comprarlos además de dinero necesitamos rocas mágicas que nos iremos encontrando a lo largo del juego.

Durante el juego nos van dando varias armas y armaduras en cofres por lo que no hay que preocuparse si no tenemos suficiente dinero para comprarlas. Algunas de las que podemos comprar nos las van dando gratis en cofres un poco más adelante y otras solo están en tiendas.

 

Además hay cuatro armas especiales y una que solo podemos conseguir como premio de una lotería:

  • Lanza de Xenon: convierte defensa en fuerza. La encontramos en la isla de Mu (que solo aparecerá si la hemos hecho renacer antes de ir a la superficie)
  • Cetro protector: convierte fuerza en defensa. Se consigue en una cueva cerca de la ciudad de Devota (se necesita el avión para acceder).
  • Cetro Vital: convierte fuerza en suerte. La puedes comprar en la tienda de Costasol, tras hacer crecer la ciudad, por 7.500.
  • Lanza Heróica: Heredada de héroes de la antigüedad. Nos la dan casi al final.
  • Arma Crucial: aumenta puntería golpes mortales. La podemos conseguir jugando a la lotería en la ciudad de Liberita tras hacerla crecer por segunda vez. Hay que ir probando suerte hasta que al final consigamos el arma como premio, así que tendrás que tener paciencia.

A lo largo del juego podemos hacer crecer varias ciudades, se puede completar el juego sin hacerlo pero nos perdemos parte de la aventura. Además de esto debemos ir haciendo una foto en las ciudades que visitamos: Loira, Litz, Nirlago, Liberita y Costasol, y teniendo seleccionado el objeto de la cámara de fotos hablamos con la recepcionista de las oficinas de turismo que nos encontramos al crecer las ciudades para dar a conocer otras ciudades a sus habitantes.

 

Por si te han entrado ganas de jugarlo te dejamos el modo en el que puedes hacer crecer las diferentes ciudades (no todas crecen):

Ciudad de Loira (crece dos veces)

Para que crezca la primera vez:
Tras morir el rey hablamos con las personas que están junto a la fuente y nos dirán que van a hacer elecciones para elegir a un alcalde de la ciudad, los candidatos son Jean y Louis.
Ahora salimos de la ciudad y volvemos a entrar y así nos dirán que podemos votar (justo arriba de la fuente) y debemos votar por Jean, esto es muy importante porque si lo hacemos por Louis la ciudad no crecerá.
De nuevo volvemos a salir y entrar a la ciudad y esta vez nos dirán que van a realizar el recuento.
Volvemos a salir y entrar en la ciudad y nos dirán el resultado, si lo hemos hecho bien será Jean el ganador.


Ahora salimos y entramos en otro lugar (cruzando la frontera, la montaña que hay cerca, el castillo…) y al salir veremos que la ciudad ha crecido. Esto es en teoría porque hay muchas veces que esto no ocurre, pero hay una solución.
Si no te ha crecido así la ciudad (verás que hay más montones de casas en el mapa) puedes cruzar la frontera para llegar al pueblo de Litz y buscar la posada para grabar la partida, después si vuelves a Loira verás que la cuidad ha crecido. También puedes en vez de ir a Litz ir hasta Lhasa (la ciudad a la que nos llevan tras resucitar a los humanos), aunque Litz está más cerca, subir hasta arriba del todo y guardar partida. Ahora regresas a Loira y verás que sí que ha crecido.
Como puedes ver se trata de grabar partida en otro sitio que no sea Loira, por lo que puedes continuar la aventura y ya volver más adelante a Loira ya que puedes moverte por todo el mapa con libertad.

Tras crecer por primera vez Loira:

  • Hablamos con Pierre, el fotógrafo, y tras probar tres veces su invento (tendremos que ir saliendo y entrando tras cada intento de su casa) nos dará la cámara de fotos.
  • Hablamos con Matis, el pintor, que nos dará uno de sus cuadros.
  • Hablamos con el dueño de la bodega y tras probar tres veces la bebida que nos ofrece (tendremos que ir saliendo y entrando de la bodega tras cada intento) nos dará una botella de vino.
  • Hablamos con Marilyn, una de las costureras de la tienda de ropa, que nos dará una de las prendas que ha confeccionado.

Para que crezca Loira por segunda vez:

  • En la ciudad de Liberita le tenemos que dar el vino a la chica que está en el pub.
  • En la ciudad de Liberita le damos la ropa a las chicas que encontramos en una casa a las que les encanta ir a la moda.
  • En la isla de Bretaña (isla que está arriba de Litz) le damos el cuadro de Matis al hombre rico.
  • Tras hacer todos los pasos anteriores vamos a Loira y hablamos con las personas que nos han dado los objetos (Matis, el dueño de la bodega, Pierre y Marylin) después salimos de la ciudad, entramos en otro sitio y al salir veremos que Loira ya ha crecido por segunda vez.
Ciudad de Litz (crece una vez)

Para que crezca Litz:

  • Le damos el latón al hombre que quiere conservar las sardinas (lo encontramos en el suelo de la casa de Willy que se encuentra en la ciudad de Nirlago. Allí también podemos leer su diario y apartando la estantería encontramos a una niña.
  • Le damos el diamante al hombre al que le han pedido reformar la iglesia (lo compramos por 1.000 en el oasis que se encuentra en África en la parte izquierda, para acceder necesitamos el barco)
  • Hablamos de nuevo con el hombre al que le dimos el latón y nos dará una lata de sardinas.
  • Le tenemos que llevar la lata de sardinas a Stoma, el gourmet que vive en la ciudad de Liberita (Norteamérica)
  • Tras hacer esto hablamos con la persona que nos dio la lata de sardinas, salimos y volvemos a entrar en otro sitio y al volver la ciudad de Litz habrá crecido.
Ciudad Liberita (crece dos veces)

Para que crezca por primera vez:

  • Hablamos con Eddy y le daremos una idea para hacer electricidad.
  • Hablamos con Bell que nos pedirá que visitemos a su novia Amanda que vive en Nirlago (está situada un poco más arriba de Liberita).
  • Una vez hemos visitado Nirlago, hablamos con Bell y le contamos la verdad sobre su novia Amanda, tras lo que nos dirá que se va al pub, debemos seguirlo y hablar con él aunque no nos dirá nada.
  • Salimos y volvemos a entrar a la ciudad y buscamos a Bell en el pub otra vez y nos dirá que le sigamos a su casa. Tras hablar con él volvemos a salir de la ciudad y entramos en otro lugar, por ejemplo el puerto, y al salir veremos que la ciudad de Liberita ha crecido (hay más casas)

Para que crezca Liberita por segunda vez:

  • Hablamos con Eddy para que cree la electricidad.
  • Hablamos con Bell que nos dirá que ha inventado el teléfono.
  • Tras completar el castillo de Yamei vamos a Nirlago y hablamos con Willy que ya habrá podido construir el avión.
  • Al salir de Nirlago veremos la pista de aterrizaje junto a Liberita que ya habrá crecido por segunda vez.
Ciudad Nirlago (crece una vez)
  • En una de las casas encontramos a un cocinero que nos pide consejo: debemos decirle que corte las patatas. Salimos y volvemos a entrar a su casa y esta vez al hablar con él le decimos que añada huevos. Así hará una tortilla de patatas.
  • Una vez completamos el castillo de Berruga (necesitamos el avión para poder acceder) veremos que en Nirlago ha habido una tragedia y nos piden que entreguemos 9 cartas a gente para que les ayuden.
  • Tenemos que entregar las cartas a gente a la que hemos ayudado:
    • En Nirlago a Willy (el que inventa el avión)
    • En Liberita a Bell y Eddy.
    • En Litz al que inventa las conservas de sardinas.
    • En Loira a Matis el pintor, al dueño de la bodega, a Pierre el fotógrafo y a Marylin la costurera.
    • En Bretaña al hombre rico que vive en la mansión.
    • Una vez entreguemos las cartas volvemos a Nirlago que ya habrá crecido.
Ciudad Costasol (crece una vez)
  • Hablamos con un hombre, que se encuentra en la parte de arriba del todo de la ciudad, que nos pedirá que hagamos publicidad de su carne y nos dará una chuleta.
  • Le llevamos la chuleta a Stoma el gourmet que se encuentra en Liberita.
  • Le damos al alcalde de Costasol los planos de la pista de aterrizaje que nos dará Willy tras hacer crecer Nirlago (tras crecer Nirlago ha trasladado su casa arriba de Liberita a la derecha, la verás en el mapa)
  • Salimos y nos vamos a otro lugar y al volver veremos que la ciudad de Costasol ha crecido.

En la parte final del juego nos pedirán que busquemos 5 piedras lunares y os dejamos también su ubicación por si no encuentras alguna:

  • En el desierto del Sahara (África) encontramos un cadáver que tiene una de las piedras lunares.
  • En Sudamérica encontramos una gaviota que nos llevará hasta Penginea (Gloenlandia) y allí te equipas con una orquídea y hablas con los pingüinos que habitan allí. Uno de ellos te dará la piedra a cambio de una orquídea (se la compramos a la florista que vive en Loira)
  • En Neotokio (Japón) vamos a la comisaria y encontramos un receptor en el que escuchamos a alguien pidiendo ayuda. Siguiendo el sonido llegamos a las cloacas y al salvar a la chica nos dará una piedra lunar.
  • En Astárica, un templo de Sudamérica (en la parte izquierda), Ark encontrará la piedra tras beber de una de las copas del altar.
  • En la cima de la montaña de Airsrock (Australia) un científico nos dará una piedra lunar.
  • Una vez las tenemos todas vamos a Dryvale, zona desértica del polo sur, y colocamos las piedras.

 

 

Tras completarlo todo ya solo nos quedará enfrentarnos a Gaia Oscura, que adaptará dos formas, la primera es fácil y la segunda no es complicada pero tenemos que tener cuidado de protegernos cuando nos ataque ya que si no nos quitará mucha vida. Los hechizos, si los has comprado, no hace falta que te los guardes para el final, ya que no nos dejan utilizarlos con el enemigo final, Gaia Oscura. Yo me los guardé para nada 😄

Aunque no oficialmente, los juegos Soul Blazer, Illusion of time y Terranigma forman una saga, pero los puedes jugar perfectamente por separado sin ningún problema.

Espero que si te decides a jugarlos te sea útil la información que te hemos dado en este post. Terranigma es uno de los grandes juegos que salieron para la consola Super Nintendo.

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Santa Claus is Comin’ To Town https://ociotime.com/santa-claus-is-comin-to-town/ https://ociotime.com/santa-claus-is-comin-to-town/#respond Mon, 23 Dec 2024 23:02:00 +0000 https://ociotime.com/?p=26645 Aprovechando que ya estamos en las fiestas navideñas vamos a comentar el juego Santa Claus is Comin’ To Town en su versión para Wii que es del año 2011. Es un juego más destinado para los peques ya que es muy sencillo y en el que en su modo historia nos van contando, intercalado con […]

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Aprovechando que ya estamos en las fiestas navideñas vamos a comentar el juego Santa Claus is Comin’ To Town en su versión para Wii que es del año 2011.

Es un juego más destinado para los peques ya que es muy sencillo y en el que en su modo historia nos van contando, intercalado con momentos en los que jugamos, la historia de Claus que comienza cuando es abandonado en el bosque y rescatado por una anciana que lo criará.

 

Nuestro personaje va vestido como Santa Claus, se juega con el mando en horizontal y su manejo es muy sencillo: con los cursores nos vamos moviendo para la izquierda o la derecha, con el botón 1 lanzamos juguetes y con el botón 2 saltamos.

Nuestro objetivo es ir cogiendo copos de nieve que nos vamos encontrando hasta llegar por lo menos hasta la línea que nos marcan, aunque es muy fácil conseguir llenar la barra por completo.

 

A medida que vamos avanzando además de coger los copos de nieve también tenemos que repartir juguetes a los niños que nos vamos encontrando por la ciudad, sin que nos vean los guardias ya que el alcalde ha prohibido los juguetes. Si nos pillan los guardias tan solo tenemos que mover el mando rápidamente para soltarnos, pero nos quitan algunos copos de nieve.

 

En otras ocasiones en vez de estar en la ciudad estamos en el bosque y aquí tenemos que coger los copos de nieve y además recoger cartas, tanto las que nos vamos encontrando como las que nos van dando los animales del bosque.

También tenemos que hacer algunos minijuegos como montar juguetes antes de que se acabe el tiempo, para lo que tan solo tenemos que mover el mando en la dirección que nos indican.

 

Y todo esto ambientado con música navideña que hará que todo se vuelva más mágico 😊

Como ves se trata de un juego muy sencillo en el que no tenemos enemigos que nos maten por lo que puede ser una buena opción para los peques y los adultos que quieran un juego relajante.

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Illusion of Time, también conocido como Illusion of Gaia, es un videojuego del género RPG lanzado en 1995 para la consola Super Nintendo y es el que vamos a comentar a continuación.

El protagonista principal y a quien manejamos es a Will, que también se irá transformando en Freedan y en Shadow en el Espacio Oscuro, que es el lugar donde encontramos a Gaia que nos dejará ir grabando la partida y además nos dará algunos consejos.

 

El objetivo del juego es ir recorriendo varios lugares en busca de seis Estatuas místicas para destruir un peligroso cometa que amenaza con destruirlo todo, terminando la aventura en la Torre de Babel, que es donde desapareció el padre de Will hace año y medio.

Cada uno de ellos, Will, Freedan y Shadow, tiene unas habilidades diferentes que necesitaremos para atravesar algunas partes del juego.

A medida que vamos avanzando en la historia nuestro personaje va adquiriendo nuevas técnicas que serán necesarias para progresar en el juego.

Illusion-of-time-cambio-

 

Técnicas que van adquiriendo


Psycho Dash: Will puede destruir paredes y obstáculos lanzándose contra ellos.
Fraile Oscuro: Freedan puede usar el poder del aura para quemar enemigos a distancia.
Psycho Slider: Will puede deslizarse para pasar a través de estrechos pasadizos.
Spin Dash: Will puede dar vueltas como una peonza para lanzarse contra los enemigos o subir colinas.
Aura Barrera: Freedan puede levantar una barrera a su alrededor.
Terremoto: Freedan puede producir un terremoto para paralizar al enemigo durante unos segundos.
Aura: Shadow se puede convertir en agua para bajar por debajo del suelo.
 

 

Cada vez que vencemos a un enemigo nos deja una bola roja que debemos ir recogiendo y cuando tengamos 100 de estas bolas nos darán una vida, podemos tener acumulado un máximo de 9 vidas.

En este juego es importante matar a todos los enemigos de las fases porque al hacerlo vamos consiguiendo aumentar el nivel de vida, ataque o defensa de nuestro personaje y si nos dejamos alguno no nos lo dan. Para facilitar el asegurarnos de no dejarnos a ninguno, al pulsar el botón start nos aparece una pantalla que nos dice los enemigos que están a nuestro alrededor, así como si tenemos algún cofre cerca que no esté abierto.

 

También nos iremos encontrando unas hierbas curativas a lo largo del juego, hay un total de 12, es importante guardarlas para enemigos más poderosos porque no se pueden comprar, únicamente tendrás las que te encuentres, algunas están en cofres y otras más escondidas.

No te puedes guardar todas las hierbas curativas para el enemigo final porque en nuestro inventario hay solo 16 espacios y hay cinco objetos que iremos consiguiendo y que no podemos eliminar del inventario.

Además durante el juego iremos encontrando unas joyas rojas, hay un total de 50. Esas joyas se las vamos dando al joyero, que irá apareciendo en los diferentes pueblos, y a medida que vamos acumulando nos va dando recompensas como una hierba, más poder…

 

Las joyas se las podemos dar al joyero en persona, cuando lo encontramos en los pueblos, o simplemente la seleccionamos de nuestro inventario y pulsamos el botón como si fuésemos a gastar el objeto y nos sale un mensaje que nos dice algo así como que la joya ha sido enviada al joyero. Esto puede resultar útil en fases más avanzadas cuando ya tenemos poco espacio en nuestro inventario.

Algunas de estas joyas rojas nos las vamos encontrando fácilmente por el camino sin problemas, pero otras están más escondidas o se tienen que coger en un momento determinado, lo que hace que puedas dejarte alguna por el camino y no conseguir las 50.

Pero no te preocupes porque esto lo vamos a solucionar nosotros ya que por si te han entrado ganas de jugar a este juego, te dejamos el listado del lugar donde encontrarás las 50 joyas rojas, así como las 12 hierbas curativas.

South Cape: 3 joyas rojas

 

1. En el colegio nos metemos por la puerta que se ve arriba a la izquierda, llegaremos al tejado y aparecemos en la parte derecha de la pantalla. Ahora debemos ir a la parte izquierda y por donde está la valla abierta caminamos hacia la derecha y así nos metemos por donde está la campana. Allí encontraremos la joya.

 

2. Vamos a la casa de nuestro amigo Lance, que se encuentra abajo del pueblo la primera casa a la izquierda. Una vez dentro bajamos y en la planta de abajo encontraremos la joya en uno de los jarrones.

 

3. En el muelle del pueblo vemos a un hombre pescando. Tenemos que ir entrando y saliendo de cualquiera de las casas varias veces hasta que el pescador se sitúe en la parte derecha de la pantalla (donde está la cueva).  Entonces veremos que junto a él hay un jarrón en el que encontramos la joya.

 

Castillo de Edward: 1 joya

 

1. Nada más entrar al castillo somos recibidos por dos soldados. Tenemos que seguir al soldado de la derecha y veremos que se esconde detrás de una columna y ya no vuelve a salir. Entonces hablamos con él y nos dará la joya.

Prisión de Edward: 3 joyas y 1 hierba.

 

  • Lo primero que nos encontramos por el camino tras salir de la celda es un cofre que contiene una hierba. Para poder cogerla tenemos que darle al interruptor para que las bolas azules cambien de posición y nos permitan pasar por abajo para ir hacia la izquierda.
hierba-prision

 

1. Por el camino encontraremos un interruptor que nos dice que parece que está oxidado. Tenemos que subir por las escaleras y dar la vuelta para tirarnos justo encima de donde está el interruptor. Entonces se abrirá una puerta y dentro encontraremos un cofre con una joya.

primera-joya-prision

 

2. La segunda joya nos la encontramos por el camino sin problemas en un cofre situado a la izquierda.

segunda-joya-prision

 

3. Una vez hacemos todo el recorrido llegamos a una sala en la que aparece Lilly y vemos cuatro barriles a la derecha. En el barril de abajo del todo está la joya.

tercera-joya-prision
Pueblo Itori: 1 joya

 

1. Nada más aparecer el pueblo vemos en el lado izquierdo de la pantalla un montón de troncos. Allí es donde se encuentra la joya.

Ruinas Incas: 1 joya y 2 hierbas

 

Son fáciles de encontrar porque el camino nos lo van marcando y poco a poco iremos encontrando todos los objetos en cofres. Lo primero que encontramos es una hierba, después otra hierba y por último la joya, que aunque la vemos cuando cogemos la primera hierba no la podemos coger hasta dar una gran vuelta.

Barco: 1 joya

 

1. Tras haber dormido, al día siguiente tenemos que salir a la cubierta del barco (hacia la izquierda) y todo recto encontraremos a nuestro amigo Seth que al hablar con él nos dará la joya. Debemos hacerlo ahora porque si en vez de salir a la cubierta vamos a la derecha y Kara coge el anillo del esqueleto de la reina ya no podremos coger la joya.

Costa Diamante: 1 joya

 

Nada más salir de la casa veremos un jarrón a la derecha de la pantalla en el que se encuentra la joya.

Ciudad Freejia: 3 joyas y 1 hierba.

1.En el hotel al que nos llevan tenemos que subir a la planta de arriba y entrar en la segunda habitación (la del fondo a la derecha) y encontraremos la joya en un jarrón.

 

2.Salimos del hotel y vamos todo recto hacia la derecha y al final veremos dos casas con el tejado azul y un trozo de jardín. Tenemos que bajar por el jardín e ir a la derecha donde nos encontraremos con un encapuchado que al hablar con él nos dará la joya.

 

3.Desde el hotel nos vamos a la izquierda y subimos por el camino que hay hacia arriba pasando por un callejón con camisetas tendidas. A la derecha veremos a dos encapuchados y uno de ellos al hablar con él nos pregunta si hemos visto al trabajador fugado.

Ahora debemos buscar a ese trabajador, para ello seguimos todo recto (desde donde están los encapuchados) hacia la derecha y nos metemos por la puerta que hay, ya que un hombre no nos deja continuar avanzando.

Subimos al tejado de esa casa y nos tiramos por el hueco que hay a la derecha, así cruzamos al otro lado de donde no nos dejaban pasar.

Bajamos hacia abajo y a la izquierda vemos unas escaleras que nos llevan al tejado de una casa. Nos metemos en la casa y veremos al trabajador fugado.

Ahora toca volver al lugar en el que están los dos encapuchados y delatar al trabajador fugado. Como recompensa nos darán una joya roja.

 

  • Justo al lado de los dos encapuchados (donde delatas al trabajador) hay una papelera que contiene la hierba. Además en la papelera cercana que está volcada nos darán un punto extra de vida.
Mina de diamantes: 3 joyas y 1 hierba.
  • Por el camino nos vamos a encontrar sin problemas un cofre que contiene una hierba.

 

1, 2 y 3.Por el camino habrá un sitio en el que aparece el Espacio Oscuro (donde podemos grabar) que está en parte derecha. Desde allí todo recto a la izquierda al acercarnos a la pared veremos que el pelo de Will se mueve. Debemos romper la pared (usando el poder Pyscho Dash de Will) y encontraremos a uno de los esclavos que nos dará las tres joyas de golpe.

Jardín del cielo: 2 joyas y 2 hierbas.

Aquí tendremos cuatro caminos que debemos recorrer para encontrar cuatro bolas de cristal.

1.En el camino de la derecha encontramos sin problemas un cofre con una joya.

 

  • En el camino de la derecha una vez entramos a la parte de detrás del jardín debemos ir a la derecha, después abajo, continuamos por la derecha y nos tiramos por el hueco. Así llegaremos hasta el cofre que contiene una hierba.

 

2.En el tercer camino (justo el que está debajo de donde puedes grabar) encontramos sin problemas el cofre con la joya en la parte de detrás del jardín.

 

  • En el camino de la izquierda en la parte de detrás del jardín, justo al lado del cofre en el que está la bola de cristal, encontramos el cofre con una hierba.
Palacio de la playa: 3 joyas.

Son fáciles de encontrar pero por si acaso:

1.Desde el inicio todo recto a la derecha encontramos la primera joya.

 

2.Ahora nos metemos por la única puerta que hay, vamos a la izquierda y nos metemos por la segunda puerta (la que sube) y ahí encontraremos todo recto a la derecha el cofre con la segunda joya.

 

3.Ahora volvemos atrás y esta vez nos metemos por la puerta de al lado (la que baja). Nos metemos por la segunda puerta (la de más a la derecha) y nos metemos por la única puerta que hay. Después toca meterse otra vez por la puerta que encontramos y bajamos las escaleras. Nos metemos por la primera puerta (la que baja) y por último nos metemos por la puerta del final. Allí encontraremos un cofre con la tercera joya.

País de Mu: 1 joya.

1.La joya la veremos en un cofre que no podremos abrir hasta que no baje el nivel del agua. Debemos encontrar antes y colocar la segunda estatua de la Esperanza. Desde la sala en la que colocas la segunda estatua, bajas todo recto y ya podrás abrir el cofre.

Pueblo Ángel: 4 joyas y 1 hierba.

1.La joya se encuentra en la fuente de la sala de baile. Desde el inicio bajamos por la segunda puerta y luego entramos en la primera puerta a la izquierda.

 

2.Por el camino veremos a dos bichos verdes juntos, al matar al de la izquierda dejará un hueco por el que Will se puede meter usando el Psycho Slider. Llegaremos a una sala en la que veremos un cofre que contiene la joya.

 

3.En una de las habitaciones veremos el cuadro de Kara, pues justo en la sala de al lado encontraremos la joya en un jarrón.

 

4.La joya y la hierba las encontraremos casi a la vez. Al final del recorrido un pintor nos hará hacer unos acertijos que consisten en entrar en una sala fijarnos bien en lo que hay y después entrar en la sala siguiente y decir qué ha cambiado en la habitación respecto a la anterior (es muy fácil).

En una de las pruebas entramos en una sala en la que hay un cofre, lo abrimos y dentro encontramos la hierba. Ahora vamos a la sala de al lado y volvemos a abrir el cofre y esta vez encontramos la joya.

Si salimos de la habitación ya no podemos volver a entrar por lo que tenemos que abrir los cofres antes de salir por la puerta.

Watermia: 2 joyas.

1.En la parte de abajo a la izquierda vemos una balsa con muchos jarrones y en uno de ellos está la joya.

 

2.En la sala de juegos, que se encuentra abajo en la parte derecha, encontramos la joya en un jarrón situado en la parte derecha.

Gran Muralla: 1 joya y 1 hierba.

Nos encontraremos tanto la joya como la hierba por el camino que ya nos viene marcado, son fáciles de encontrar.

Ciudad Euro: 3 joyas.

1.En la mansión Rolek (desde donde empezamos) salimos de la habitación, vamos todo recto a la izquierda y entramos por la puerta. Allí nos encontramos con una chica a la que le debes decir que no le diga nada a Kara. Entonces nos dirá que quiere una manzana. Ahora tenemos que salir de la mansión y todo recto hacia abajo veremos el mercado y en uno de los puestos nos darán una manzana.

Ahora le llevamos la manzana a la chica y… no pedirá otra manzana así que nos toca volver al mercado a por otra. Tras darle tres manzanas nos dará la joya.

 

2.Desde la mansión bajamos al mercado y en la parte derecha a la altura entre el puesto de pescado y el de manzana nos metemos entre las casas hacia la derecha. Llegaremos a un lugar en el que se ve un cuadrado de suelo y es ahí donde está la joya.

 

3.Desde la mansión atravesamos el mercado y vamos hacia la derecha, al final del camino subimos para arriba y veremos casi al final un callejón estrecho entre dos casas con el tejado rojo. Nos metemos por ahí y veremos unas escaleras que al subir nos lleva hasta el santuario. Una vez dentro veremos una estatua y le decimos que sí que queremos mirar lo que hay detrás. La estatua desaparecerá y veremos una puerta y en esa sala encontraremos la joya en un barril que se encuentra abajo a la derecha.

Ahora tenemos que volver a Watermia: 1 joya

1.Es el momento de regresar a Watermia para hablar con nuestros amigos que se quedaron allí, en la balsa que está todo recto hacia arriba a la derecha. Al hablar con Lance nos dará una joya.

Monte Kress: 1 joya.

1.Desde el inicio vamos a la izquierda y al cambiar de pantalla subimos por la segunda liana y seguimos todo recto a la izquierda. Después bajamos por la liana usando el poder Spin Dash (girar como una peonza) de Will y así llegamos a la primera zona del Espacio Oscuro (donde grabamos).

Ahora vamos a la izquierda y subimos por la segunda liana (la de la izquierda) y seguimos todo recto a la derecha. Al cambiar de pantalla seguimos hacia la derecha y al final encontramos la segunda zona del Espacio Oscuro.

Ahora nos vamos todo recto hacia abajo por las setas rojas y después todo recto a la izquierda. Al cambiar de pantalla encontramos el cofre con la joya.

Pueblo Nativos: 1 joya.

1.Entras en la cabaña de la derecha y verás tres estatuas y unos jarrones. En el jarrón de abajo encontrarás la joya.

Ankor Wat: 4 joyas y 1 hierba.

Encontraremos tanto las cuatro joyas como la hierba por el camino que nos van marcando y que no tenemos más remedio que seguir, no están escondidas.

 

Lo único que tenemos que tener en cuenta es que para coger la hierba debes usas las escaleras y no subir por la rampa utilizando el Spin Dash (girar como una peonza) de Will, porque entonces cruzarás al otro lado y tendrás que dar toda la vuelta para poder cogerla.

Regreso al pueblo de los Nativos: 1 joya.

1.Vamos a la cabaña de la derecha y utilizamos la flor de Gorgon (que hemos encontrado en Ankor Wat) en cada una de las estatuas. Así las chicas volverán a la vida y al hablar con la chica del medio nos dará la joya como agradecimiento.

Pueblo Dao: 3 joyas.

1 y 2.La primera y segunda joya las conseguimos a la vez. En la segunda casa a la derecha encontramos a un hombre que nos ofrece jugar. Le decimos que sí y tenemos un minuto para golpear a las serpientes que van saliendo de los tres jarrones.  Si golpeamos las suficientes (creo que son unas 70) nos dará las dos joyas.

Lo podemos intentar las veces que haga falta pero es muy fácil. Te pones en el medio y vas golpeando todo el tiempo alternando derecha e izquierda.

 

3.Vamos hacia la derecha del pueblo y al final vemos a dos kruks. La tercera joya se encuentra en la hierba un poco más arriba del Kruk que está más arriba.

La pirámide: 5 joyas rojas.

1.Nada más convertirnos en Shadow subimos la escalera que encontramos a la derecha sin salir de la pantalla. Ahora usando el aura bajamos y llegaremos a una sala. En la columna del fondo a la izquierda es donde se encuentra la joya.

 

2.En la segunda puerta (comenzando por la izquierda) vamos siguiendo el camino: vamos izquierda, bajamos dos tramos de escalera y usando el aura bajamos con Shadow.  Ahora vamos a la derecha y entramos por la puerta.

Seguimos izquierda y atravesamos otra puerta. Después vamos derecha y bajamos todos los tramos de escalera que nos vamos encontrando hasta encontrar el cofre con la joya.

 

3.En la tercera puerta (empezando por la izquierda) con Will vamos todo recto a la derecha y veremos una rampa que will puede atravesar usando el poder Spin Dash. Tras cruzar verás el cofre que contiene la joya. 

4.En la cuarta puerta (comenzando por la izquierda) después de pasar los primeros pinchos entramos por la puerta y encontramos el cofre con la joya.

 

5.En la quinta puerta (comenzando  por la izquierda) nada más entrar con Shadow vamos a  la derecha y bajamos las escaleras. Llegaremos a un camino que está cortado (para poder cruzar se necesita el poder del terremoto de Freedan) pues justo ahí usando el aura bajamos y subimos por las escaleras que nos encontramos a la derecha.

Vamos hasta el final y en vez de bajar las escaleras que nos encontraremos usamos de nuevo el aura para bajar.  Así llegaremos a una sala en la que se encuentra el cofre con la joya.

Torre de Babel: 1 joya.

1.Nada más entrar vamos a la derecha y vemos dos estatuas de Freedan. Entre medias de las dos estatuas se encuentra la última joya.

 

¿Qué ocurre cuando conseguimos las 50 joyas rojas?

Antes de enfrentarnos al enemigo final encontramos una zona de guardado y un espíritu que nos dice que si entramos por la puerta ya no podemos volver y nos da la opción de regresar a Dao.

Si hemos encontrado las 50 joyas es el momento de volver a Dao y hablar con el joyero que nos desvelará sus secretos.

El joyero nos lleva a una fase extra, una extraña mansión, donde encontraremos varios enemigos, esta vez no es necesario matarlos ya que no nos dan nada para subir de nivel, pero los puedes matar si necesitas aumentar tu número de vidas (el máximo de vida que puedes acumular son 9).

Durante el recorrido te encontrarás un cofre que contiene una hierba curativa y al final te tendrás que enfrentar con el jefe Brazo sólido que para mí es el más complicado de todos los enemigos finales que han ido apareciendo en el juego, incluido el jefe final, aunque no es que sea imposible de matar.

 

Aunque hoy en día es más fácil porque seguramente lo juegues desde un emulador y puedes grabar cuando quieras, pero antes con las consolas no era posible lo que complicaba bastante la cosa.

Como curiosidad, el jefe Brazo sólido es el primer enemigo final que nos encontramos en el juego Soul Blazer que, aunque no oficialmente, se supone que los juegos Soul Blazer, Illusion of time y Terranigma forman una saga.

 

Te recomiendo que tengas una partida guardada de antes de hablar con el joyero por si te atascas en este enemigo puedes pasar de él y encargarte del enemigo final del juego. O por lo menos guarda antes de comenzar a enfrentarte a este enemigo y así puedes ir cargando la partida sin gastar vidas.

¿Merece la pena? pues por eso de completar de todo el juego sí, pero la verdad es que es un tanto decepcionante porque te esperas algo más y no que simplemente te den una hierba curativa.

 

Illusion of Time es un gran juego que te recomiendo y ahora que ya te hemos dicho el lugar en el que se encuentran tanto las joyas como las hierbas te será fácil de completar.

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Duck Hunt https://ociotime.com/retrogaming-duck-hunt/ https://ociotime.com/retrogaming-duck-hunt/#respond Fri, 03 Apr 2020 05:07:00 +0000 https://ociotime.com/?p=10970 Algunos habréis pasado horas jugando a Duck Hunt de peques, cuando salió el juego en el año 1984 para Nintento NES. Es un sencillo pero entretenido juego en el que se utilizaba para jugar la Nintendo Zapper, una pistola de plástico que se conecta a la consola mediante el puerto del pad y que se […]

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Algunos habréis pasado horas jugando a Duck Hunt de peques, cuando salió el juego en el año 1984 para Nintento NES.

Es un sencillo pero entretenido juego en el que se utilizaba para jugar la Nintendo Zapper, una pistola de plástico que se conecta a la consola mediante el puerto del pad y que se utiliza para apuntar y disparar a la pantalla de tu televisor.

En el juego aparecen patos a los que tienes que disparar con la pistola, si aciertas tu perro de caza los busca y te los enseña como trofeo cogiéndolos por el cuello y sumas puntos, pero si fallas… tu perro se ríe burlándose de ti.

En cada ronda aparecen 10 patos, pero no todos a la vez, van a pareciendo de uno en uno. Para pasar de nivel tienes que acertar a un número determinado de patos. Pero no puedes estar disparando todo el tiempo ya que para darle tan solo tienes 3 disparos. Dependiendo del color del pato sumas puntos diferentes y si aciertas a los 10 objetivos tienes puntos extras.

El juego tiene 3 modos de juego: Modo A donde aparece solo un pato cada vez, Modo B donde aparecen dos patos a la vez, así que es más difícil ya que solo tienes tres disparos para darle a los dos patos, y en Modo Tiro al plato donde en vez de disparar a los patos, tienes que darle a los platos.

En el modo tiro al plato la mecánica es la misma, van lanzando lo que bien podrían parecer ovnis pero que en realidad son platos a los que tienes que acertar con tus disparos, cada vez tiran dos platos para los que tienes solo tres disparos, si tardas en darle te será más difícil ya que el plato se va alejando cada vez más. Al igual que pasa con los patos, también tienes que darle a un número determinado de platos para pasar de nivel.

Para los que os han entrado nostalgia y queréis jugarlo, bien desempolvando la Nes y el zapper o comprándola de segunda mano, tener en cuenta que debido a la tecnología que usa la pistola zapper solo funciona en pantallas CRT o de tubo, y no en las planas que solemos utilizar hoy en día.

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F1 Spirit MSX https://ociotime.com/f1-spirit-msx/ https://ociotime.com/f1-spirit-msx/#respond Mon, 03 Sep 2018 06:02:04 +0000 https://ociotime.com/?p=1306 Hoy vamos a hablar de una gran joya de juego de carreras de MSX, el F1 Spirit que viene como no de la mano de Konami y es del año 1987. Si no lo has probado aún, F1 Spirit te va a impresionar, su calidad técnica es sobresaliente, además de que viene en cartucho con […]

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Hoy vamos a hablar de una gran joya de juego de carreras de MSX, el F1 Spirit que viene como no de la mano de Konami y es del año 1987. Si no lo has probado aún, F1 Spirit te va a impresionar, su calidad técnica es sobresaliente, además de que viene en cartucho con el chip extra de sonido SCC que le da un gran extra a la calidad sonora.

El juego esta cuidado y es largo, puedes jugar a formula 1, formula 3000 e incluso rallys y carrera de turismos, puedes elegir coche manual o automático e incluso puedes diseñar tu mismo el coche que quieres usar, tantas opciones tiene F1 Spirit que deja muy atrás los juegos de carreras de esa época.

En el juego en si os puedo dar un par de consejos, si elegís un coche de marchas manual no hace falta que estéis pendientes de las revoluciones, con el sonido del motor se nota cuando tenéis que cambiar, gracias al chip extra de sonido que hemos comentado antes. También es obligatorio que paréis en los pit al menos una vez para recargar el combustible y que os reparen el coche si fuera necesario, aunque dependiendo de la carrera pueden ser mas veces.

También es impresionante que admite dos jugadores simultáneos, haciendo la pantalla partida. Para que os hagáis una idea de como es os muestro una imagen.

F1 Spirit

Los controles para un solo jugador son fáciles y bastante intuitivos, con dos jugadores ya se complica un poco la cosa. Os explico los controles para que lo tengáis claro:

Jugador 1:

Izquierda y derecha con los cursores, arriba y abajo de los cursores es para cambiar de marcha si hiciera falta.

Frenar con M o N

Se acelera con la barra espaciadora.

Jugador 2:

Derecha es con D, Izquierda con A, aceleras con el Shift, Frenar es con la tecla Ctlr y el cambio de marchas con W y S.

 

Os dejamos un pequeño vídeo para que veáis el juego en si, aunque yo personalmente os recomiendo probarlo ya que no os defraudará.

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Nemesis – MSX https://ociotime.com/nemesis-msx/ https://ociotime.com/nemesis-msx/#respond Mon, 30 Jul 2018 06:06:59 +0000 https://ociotime.com/?p=902 Nemesis, también conocido como Gradius, es uno de los primeros matamarcianos y sin duda de los más conocidos. Salió en 1986 y como no viene de la mano de una de las mejores empresas de videojuegos de esa época, Konami. El juego Nemesis en si tiene una gran jugabilidad, entretiene y te fuerza a pasarte […]

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Nemesis, también conocido como Gradius, es uno de los primeros matamarcianos y sin duda de los más conocidos. Salió en 1986 y como no viene de la mano de una de las mejores empresas de videojuegos de esa época, Konami.

El juego Nemesis en si tiene una gran jugabilidad, entretiene y te fuerza a pasarte cada día un trozo más hasta que por fin te lo pasas entero. Los gráficos para la época son buenos pero destaca sobretodo la gran calidad de la banda sonora.

La historia del juego Nemesis es:

El planeta Nemesis, un mundo pacífico como la tierra, se encuentra ahora bajo un ataque espacial de sus viejos enemigos, seres de la galaxia de Bacterion. La gente de Nemesis está en peligro de ser completamente destruida.
Para salvar el planeta, Nemesis lanza su prototipo de nave más avanzada, el Vic Viper, con el mejor piloto que tienen, un joven de 17 años llamado James Burton. Toda la galaxia espera tu duelo a muerte con el malvado Bacteriones.
Su objetivo es la superfortaleza Bacterion, Xaerous.
¡Eres la última esperanza para la gente de Nemesis! Necesitarás todo tu coraje y concentración para ganar. ¡Prepárate para volar!

Tuvo un gran éxito, incluso hoy en día todos conocemos algún juego de la saga Nemesis o Gradius. Esta parte tuvo muchísimas versiones, desde la arcade hasta para Msx, NES, Spectrum, Commodore, Pc Engine, Sega Saturn, Playstation entre otras.

Mención especial de los items rojos que puedes encontrar al matar a los enemigos, contra más items vas cogiendo más avanzada es la opción que te deja elegir, pasando por Mayor velocidad, Misiles de tierra, Misiles de aire, Disparos láser, Opción que es un añadido a tu nave que también dispara y por último el escudo de la nave.

Os dejamos esta pequeña demo del juego subida a nuestro canal de youtube para que podáis ver unos minutos del mismo.

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